Avant de devenir le Capitaine Ardentis, Armand nétait quun Magister déchu, un artiste obsédé par une île quil navait jamais vue et bien décidé à la retrouver. Pour les lectrices et lecteurs qui aiment : Les aventures de pirates pleines dhumour, les quêtes impossibles, les îles mystérieuses, les cartes incomplètes et les équipages qui finissent par former une famille. Les héros imparfaits, les liens fraternels, les personnages qui se reconstruisent, les femmes qui refusent de céder et les romances F/F qui naissent au fil du voyage. Les univers de fantasy ambitieux, la magie disparue, les jeux de pouvoir, les légendes en train de sécrire et les obsessions capables de transformer un homme en capitaine. Il a perdu la Magie. Elle refuse de perdre son navire. Ensemble, ils vont poursuivre une obsession. Depuis la nuit où la Magie est devenue injoignable, Armand est un homme déchu. Hanté par la vision dun pic dressé au milieu des flots, Armand quitte Trystwy et prend la mer avec Iria à bord de LHorreur pour le retrouver. Mais entre les secrets des îles memorianes, les convoitises quils éveillent, les dangers de lOceanus et lombre grandissante de la piraterie, leur voyage pourrait les entraîner bien plus loin quils ne limaginaient. La Magie sest tue. La légende, elle, débute à peine.
Livre | 2026 | Charlotte Benoit
Le Capitaine Ardentis et le Pic d'Iria: Les Légendes du Magimperium
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