Arrivés au niveau 8, les crawlers se voient confier une mission : capturer six monstres "totems" pour former un deck avec lequel ils affronteront leurs adversaires. Encore faut-il que les créatures leur obéissent : un phoque moine shaolin, un zombie sécable, un prédicateur sous stéroïdes... autant de personnages aussi loufoques qu'imprévisibles ! Tape dans l'ombre, au centre de sa toile, l'une de ces créatures attend de devenir l'atout majeur du jeu de Carl et Donut... ou leur pire cauchemar ? L'escalier n'a jamais paru aussi loin. Les obstacles s'accumulent, de vieux fantômes ravivent des blessures longtemps enfouies et l'imminence des guerres de factions pèse sur tous les esprits. Nos héros le savent : dans le donjon, rien n'est acquis, et il suffit souvent d'un revirement de situation - ou d'un coup de chaud de l'IA - pour faire s'effondrer tous vos efforts... comme un château de cartes !
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