L'uchronie est un jeu... Peut-être, les spécialistes du genre trouveront-ils ces propos ucrhonoclastes. Peut-être d'autres ne connaissent-ils pas le mot. Quoi qu'il en soit, cet ouvrage se propose de démontrer que l'uchronie ("le temps qui n'existe pas") est un jeu littéraire qui consiste à réaiguiller l'histoire à un point de divergence possible (par exemple : les puissances de l'Axe ont gagné la Seconde Guerre mondiale, thème du roman de Philip K. Dick, le Maître du Haut-Château). Dans ce recueil, proposé par l'association ImaJn'ère, seize textes réinventent notre présent en triturant l'Histoire, celle avec un grand H, mais aussi la petite histoire, les petites histoires, celles qui auraient pu être, celles qui ne seront jamais. Qu'ils soient comiques, dramatiques, émouvantes, délirants... ces textes ne laissent pas indifférents. Oui ! L'uchronie est un jeu. Mais un jeu dont on ne sort pas intact.
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