Affiche de Disney's Donald Duck: Goin' Quackers Jeu | 2000

Disney's Donald Duck: Goin' Quackers

Goin' Quackers commence avec Donald Duck, Gladstone Gander et Gyro Gearloose regardant la reporter de télévision Daisy Duck découvrir le mystérieux temple du maléfique magicien Merlock. Alors qu'elle raconte l'histoire, Merlock découvre Daisy et l'enlève. Son rival juré, Gladstone, se met en quête de la retrouver avant Donald, qui décide d'utiliser la nouvelle invention de Gyro, le "Système de Téléportation Tubal", pour retrouver Merlock et Daisy. Cependant, un morceau de l'appareil de Gyro est manquant, et pour faire fonctionner la machine à nouveau, Donald doit entreprendre un voyage pour le récupérer. En chemin, il doit rivaliser avec Gladstone, inverser les sorts que Merlock a jetés sur les jouets de Huey, Dewey et Louie, et vaincre plusieurs boss, y compris les Beagle Boys et Magica De Spell.

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