Affiche de Snowboard Kids Jeu | 1997

Snowboard Kids

Les enfants se disputent au sujet de leurs compétences en snowboard. Le débat s'intensifie au point où ils décident d'organiser un tournoi de snowboard pour déterminer qui est le meilleur. Un personnage, Shinobin, n'a aucune implication jusqu'à ce qu'il soit débloqué par le joueur. En plus du gameplay habituel d'un jeu de snowboard, Snowboard Kids ajoute des "Shots" (armes spéciales utilisées pour attaquer les joueurs) et des objets qui peuvent aider le joueur, gêner les autres joueurs, ou les deux. Le jeu comporte neuf parcours principaux. Bien que certains des parcours soient des montagnes enneigées, beaucoup sont des parcours qui seraient peu orthodoxes pour le snowboard dans le monde réel. Ces parcours incluent un parc d'attractions, un désert, une vaste vallée, une autoroute sombre, et un village japonais pendant le festival des cerisiers en fleurs. Il y avait plusieurs mécaniques de jeu qui étaient uniques à Snowboard Kids par rapport aux autres jeux de snowboard et de course à l'époque. L'une d'elles était l'ajout d'un deuxième emplacement d'objet, permettant à chaque joueur de porter un objet de tir et un objet de soutien (comme une pierre ou l'invisibilité) en même temps. De plus, les joueurs devaient payer 100 pièces d'or pour attraper un objet pendant la course, ce qui pouvait être obtenu soit en réalisant des figures, soit en collectant des pièces éparpillées sur le parcours. Tous les parcours exigeaient également que les joueurs descendent la colline pendant plusieurs tours. Une fois qu'un joueur avait atteint le bas de la colline, il ou elle devait passer par la porte de remontée pour être transporté(e) au sommet de la colline, et ne pouvait pas être attaqué(e) par d'autres joueurs pendant cette transition.

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