Dans Monument Valley, le joueur guide le personnage principal, la princesse Ida, à travers des labyrinthes d'illusions d'optique et d'objets impossibles, qui sont appelés "géométrie sacrée" dans le jeu, alors qu'elle entreprend un voyage pour être pardonnée pour quelque chose. Le jeu est présenté en vue isométrique, et le joueur interagit avec l'environnement pour trouver des passages cachés alors qu'Ida progresse vers la sortie de la carte. Chacun des dix niveaux a une mécanique centrale différente. Les interactions incluent le déplacement de plateformes et d'animaux-piliers, ainsi que la création de ponts. Le joueur est indirectement guidé à travers le jeu par des éléments de design comme la couleur, et directement guidé par des gens corbeaux, qui bloquent le chemin d'Ida. Les critiques ont comparé le style visuel du jeu à un dessin vibrant de M. C. Escher et à Echochrome. Le jeu comprend un mode photo où le joueur peut explorer le niveau pour composer des captures d'écran. Il inclut des filtres à la Instagram.
Jeu | 2014
Monument Valley
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