Une invitation mystérieuse mène au grenier d'une maison abandonnée. Dans la pièce se trouve un coffre-fort en fonte orné de sculptures étranges et, sur le dessus, une note de votre compagnon lointain. Elle promet quelque chose d'ancien et d'étonnant caché dans la chambre de fer - il vous suffit de trouver un moyen d'y entrer.
Jeu | 2012
The Room
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