Dans une Amérique dictatoriale et décadente, soumise au culte de la violence, une grande course automobile organisée chaque année sert de nouveaux jeux du cirque pour une population abreuvée de discours présidentiels lénifiants. En cette année 2000, la cinquième édition de la « Transcontinental Road Race » oppose une nouvelle fois Frankenstein, héros national et créature du régime, à de redoutables pilotes, dont son principal opposant Machine Gun Joe Viterbo. La course n’obéit à quasiment aucune règle, sinon celle de s’entre‐tuer en marquant le plus de points possibles, dont le comptage dépend du nombre et du type de passants écrasés. Pendant ce temps, une résistance s’affaire à saboter la course afin de mettre un terme au régime politique en place.
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Course à la mortFilm, 2008Même dystopie automobile violente, avec des courses mortelles et un régime qui instrumentalise le spectacle.

La Dixième victimeFilm, 1967Même idée d'une société futuriste qui transforme la violence en jeu de survie sous contrôle politique.
Marche ou crèveLivre, 2004Même logique de compétition mortelle imposée à des participants condamnés, dans un cadre d'anticipation.
Death RallyJeu_vidéo, 1996Même mélange de course, combat et tir, avec une violence mécanique et un esprit de chaos routier.
DuelFilm, 1973Même tension de poursuite sur la route, centrée sur la survie face à un adversaire implacable.


Fast and FuriousFilm, 2001Même culte de la voiture, de la vitesse et de la rivalité, mais dans un registre plus criminel que dystopique.
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